Furtails
Мирдал
«Нашар»
#NO YIFF #демон #дракон #статья #фентези #существо #пушистый дракон
Своя цветовая тема

Крылатые


Самец чешуйчатого дракона

Самка чешуйчатого дракона

Дарман

Самец мохнатого дракона

Самка мохнатого дракона

Детёныш мохнатого дракона

Мохнатые и чешуйчатые драконы Нашара произошли от общего предка и поэтому считают себя одним народом и изредка скрещиваются между собой, образуя гибридов (чешуйчатых и чаще всего перепончатокрылых, но с гривой и кисточкой) - дарманов. Дарманы могут иметь потомство друг с другом и с обоими видами драконов, но дальнейшая гибридизация дарманов с драконами приводит к постепенному возвращению к "чистому" виду с сохранением некоторых признаков кровосмесительства (например, рогами для мохнатых или перьями на крыльях чешуйчатого).

Все драконы живородящие. Детёныш вынашивается год и полностью выростает к двадцати одному. Только что родившийся ребёнок имеет размер где-то с две ладони взрослого, а те имеют рост в среднем двести — двести двадцать сантиметров и размах крыльев в шесть метров. Новорождённые не имеют гривы, но она довольно быстро отрастает. Бегать начинают, понятно, раньше, чем летать, не потому, что не сумеют, а потому что крылья должны ещё дорасти (рожать сразу с пропорциональными крыльями было бы чересчур опасно для самки).

Регенерация, иммунитет и продолжительность жизни драконов превосходят человеческую. Медицина благодаря энергетической техномагии позволяет исцелять даже в очень тяжёлых случаях, вплоть до реанимирования, после приращивания обратно отрубленной головы. Впрочем, пока что ещё не было чудес воскрешения, когда можно было вернуть к жизни кого-то с окончательно умершим мозгом, хотя очень сильный чародей-кобник может при желании сохранить своё сознание отдельным от своего мозга, как это сделал, например, Нергал, вселившись в собственный череп. Однако возможности такого сознания сильно ограничены, потому даже те маги, которые могут себе позволить подобное «неживое» существование, предпочитают перерождаться вместе с обычными сознаниями.

Основной орган восприятия драконов — зрение. Оно цветное и острое благодаря большим глазам и большому запасу аккомодации. Щелевидный зрачок позволяет комфортно воспринимать мир как по солнцу в ясный день, так и в звёздных сумерках. Энергия так же воспринимается через зрение как искажения фотонов в биополе, хотя праники могут так же развивать энергетические аналоги глаз и воспринимать информацию об энергии через них (призраки и души в составе нашарской технологии, лишённые физических органов восприятия, и вовсе могут воспринимать реальность лишь так, да ещё через астральный слух). Слух у крылатых так же острый благодаря большим ушам, которые, к тому же, способны фокусироваться на приёме звуков определённого направления при желании, но во время полёта уши отводятся назад, чтобы потоки воздуха не задували в улитку. Нюх той же силы, что и человеческий (значит, не очень), хотя пользуются им крылатые более активно (хотя сами запаха не имеют), не придают ему большого значения, так как полёт делает пронюхивайте проблематичным. Осязание немного слабее человеческого из-за шерстяного или чешуйчатого покрова.

Артикуляция даже при обладании длинной пастью у драконов чёткая, хотя им лучше удаются прямые согласные и почти не получаются носовые. Спектр тембра ограничивается так же, как у людей, сверху, но встречаются и более басовитые голоса, чем даже самые низкие человеческие.

Крылатые всеядны, хотя предпочитают более энергоёмкое мясо, и питаются раз в день, но съедают в три-четыре раза больше, чем съел бы человек. В случае энергетической подпитки магов - например, при поглощении энергии душ - можно обходиться меньшим количеством еды или вовсе без неё.

Как правило, детей воспитывают и обучают сами родители, приводя их с собой на работу при условии её относительной безопасности. Однако могут так же нанять наставника для этих целей или отдать в школу, которых пока что не так много.

Спят крылатые, как и люди, в среднем по восемь часов в сутки, однако нетттрадиции спать в одно время, например, ночью — каждый выбирает время бодрствования исходя из личных предпочтений. Техномагические устройства не шумят, поэтому даже в городе нашаранин может комфортно спать в любое время суток.

Имена у крылатых значимые и уникальные. Если в роду дракона был кто-то известный, тогда он и все его потомки берут фамилией имя этого прославившегося (например, Варшан имеет имя рода Велеяр в честь сына первого сар-волода Нашара и основателя Утгарда). Жёны/мужья фамилию супруга(и) не получают, но родные дети могут при желании. Традиции бракосочетания, впрочем, нет — самец и самка при желании и ответных чувствах просто живут друг с другом и совместно воспитывают потомство.


Прановладение и варбодеяние


Сознание и разум невозможно описать лишь в терминах грубой материи, многие его процессы происходят на информационном уровне. Однако при этом взаимосвязь с материей не теряется. Существует промежуточный уровень между информационной сферой и физической — уровень энергетический.

Прановладение заключается в осознанном воздействии владеющего на энергетические поля любого рода — электромагнитные, биологические, термодинамические и даже вероятностные. Любой процесс, протекающий без внешних воздействий, обладает той или иной долей случайности — неопределённые траектории фотонов, броуновское движение и тд.. При информационном воздействии эта случайность частично заменяется на заданный вектор. Законы физики при этом не отменяются — все события происходят в их рамках, с той лишь разницей, что на нашем уровне проявляется не сумма квантовых вероятностей, а по большей части одна конкретная (и чем сильнее маг — тем явственней она выражена).

Для подобного контроля необходима чёткая концентрация на желаемом результате и на его исполнении. Слабые маги для её поддержания зачастую используют внешние (относительно своего сознания) фокусы — движения конечностями в направлении энергетических потоков, звуковые вибрации, ассоциирующиеся с необходимой частотой волны... Это облегчает распространение их собственного биополя на объект воздействия — действие, необходимое для энергетического обеспечения упорядочивания хаотических процессов и для непосредственного их контроля собственным сознанием. По сути, владеющий частично вселяется в объект воздействия и управляет им как собственным телом. Однако по-прежнему между сознанием и объектом воздействия существует посредник в виде энергии праны. А в варбодеянии совершается прямое воздействие.

Варбодеяние — особый вид магии, в которой чародей расширяет своё сознание за пределы своего тела и контролирует мир вокруг, влияя на него напрямую своими волей и мыслью. Конечно, многие крылатые являлись магами, однако их обычная магия — прановладение — представляла из себя обыкновенный контроль энергии (праны), которая сначала различными способами накапливалась, а потом расходовалась на совершение нужных действий, при условии достаточной концентрации намерения. Варбодеяние не требовало трат энергии, но необходимая степень концентрации возрастала, так как требовалось полное отождествления себя с объектом воздействия.

Варбодеяние было неудобно не только Светлым, но и не разбиравшимся в нём Тёмным, по многим причинам. Во-первых, если прановладение было широко распространено, а методы защиты от его воздействий — хорошо развиты, то варбодеяние являлось невидимым и неведомым оружием. Кобник (маг-варбодеющий), который желал воздействовать на праника (мага-прановладеющего), просто расширял своё сознание на два тела, а не знающий что происходит праник воспринимал все внушённые мысли своими собственными, а весь причинённый физический вред — печальными совпадениями или проклятием. Во-вторых, лучшими кобниками становились последователи «Шуи Норой» - особой философии, которая заключается в полном отождествлении собственного сознания и окружающей вселенной (аналог солипсизма, но с признанием реальности окружающего мира, который лишь воспринимался как собственное подсознание). Это сильно помогало сломать психологический барьер, ограничивающий скрытые возможности сознания, а так же облегчало концентрацию. Но крылатые вне узкого круга последователей этого учения воспринимали таких кобников безумцами. Опасными безумцами, учитывая их возможности.


Земля


Континент Нашар располагается на планете Харадол в северном полушарии, между средней полосой и тропиками. Луны у Харадола две - серебристая и зелёно-синяя (возможно, обитаемая), вместе они делают приливную картину довольно непредсказуемой без математических рассчётов, которые совершаются моряками при помощи устройства, напоминающего астролябию. Климат на самом материке мягкий и комфортный за исключением дождливого сезона. Если бы не хищная натура драконов и не менее хищная флора нашара, крылатые делали бы упор на земледелие, а не на скотоводство (хотя оба направления развиваются благодаря всеядности драконов).

Год Харадола состоит из триста шестидесяти дней, которые делятся на девять сороковников и сорок девятиц. В харадольских сутках около двадцати пяти земных часов, однако нашаране делят свой день на двенадцать частей. Система счисления, кстати, у крылатых двенадцатиричная. Двенадцать для счёта удобнее, чем десять. У десяти только два делителя, а у двенадцати четыре. На двух пятипалых лапах в двенадцатеричной системе можно обхватить по разряду на лапу, а не один на две. Большим пальцем показывается одна из трёх фаланг четырёх других пальцев, и так обозначаются цифры от 1 до 12 (или 0).

Ночное небо не делится на созвездия, однако имена имеются почти у всех видимых звёзд, а у многих - ещё и ассоциируемая с ними "божественная" функция. Нашаране знают, что звёзды являются огромными плазменными шарами, но также верят в их разумность, только за помощью обращаются к ним крайне редко, так как больше склонны полагаться на собственные силы. К тому же, многим неприятен факт, что кракалевны и хаосисты отдают Истинным Звёздам немалые почести, а одна из них - Баотас, звезда наслаждения - открыто выступает на стороне навов и деструкторов.


История



Драконы в Нашаре (который на тот момент именовался Даркан) появились не сразу. Изначально на этом материке обитали совершенно иные расы. В их числе были и кракалевны — разумные и технически развитые насекомые, которые поклонялись изредка посещавшим их местность навам — гостям из иных измерений. Навы могут и сами проходить между измерениями, поскольку их родной мир привычных измерений не имеет. По сути их внешний вид, который видят существа в реальности, это их тело, которое "промутировало" и "схлопнулось" в один из возможных для данной вселенной, а у себя на родине они более пластичные и этим пользуются

Однако власть прежних богомолоподобных хозяев начала стремительно рушиться, когда на берег их земли приземлились переселенцы, вторженцы чуждой членистоногим расы — чешуйчатые и мохнатые драконы.

У себя на родине они принадлежали к так называемым «Тёмным» - племени крылатых, чьи члены противопоставляли себя «Светлым» семуранам, которые гордились своими законопослушностью и религиозностью. К Тёмным, напротив, чаще примыкали свободолюбивые индивидуалисты. Не всех из них можно было назвать благородными, не каждый противопоставлял себя Светлым лишь от своей низости и испорченности. В целях обороны от «карательных походов нечестивцев» Тёмным пришлось объединиться, во главе, разумеется, стоял прорвавшийся через толпы убитых конкурентов самый сильный и умный — всё же природное стремление к установлению собственных порядков и, чего скромничать, эгоизм требовали удовлетворения в виде власти над остальными и нежеланием принимать власть над собой кроме как из необходимости подчинения более сильному.

Войны Тёмных между собой и со Светлыми проходили длительные и масштабные, но всё изменилось, когда лидер Светлых, повторяя подвиг своих предшественников, убил в бою тогдашнего вождя Тёмных, но не улетел, радуясь «праведному делу», домой, а потребовал с Тёмных соблюдения их собственного негласного правила — теперь они должны были подчиняться новому вожаку, доказавшему своё превосходство над старым. То, что Светлый имел иную идеологию, иные планы на Тёмных, да и был врагом всего их народа — всё это не имело значения.

Разумеется, новый порядок приняли не все Тёмные — особенно это не нравилось наиболее умудрённым крылатым, терпевшим старый порядок лишь ради собственной относительной свободы — как-никак, если ты признавал авторитет вождя и помогал отбиваться от Светлых, то в свободное время мог заниматься чем угодно, когда Светлые стремились к абсолютному регламентированию своей жизни. Конечно, после объединения двух народов порядки были ослаблены ради процветания, и все потребности Тёмных (и соскучившихся по спокойной жизни Светлых тоже) старались удовлетворять культурными способами. Но по-прежнему оставались наказуемые занятия и непотребные мысли.

Например, варбодеяние — особый вид магии, в которой чародей расширяет своё сознание за пределы своего тела и контролирует мир вокруг, влияя на него напрямую своими волей и мыслью. Конечно, многие крылатые являлись магами, однако их обычная магия — прановладение — представляла из себя обыкновенный контроль энергии (праны), которая сначала различными способами накапливалась, а потом расходовалась на совершение нужных действий, при условии достаточной концентрации намерения. Варбодеяние не требовало трат энергии, но необходимая степень концентрации возрастала, так как необходимо полное отождествления себя с объектом воздействия.

Варбодеяние было неудобно не только Светлым, но и не разбиравшимся в нём Тёмным, по многим причинам. Во-первых, если прановладение было широко распространено, а методы защиты от его воздействий — хорошо развиты, то варбодеяние являлось невидимым и неведомым оружием. Кобник (маг-варбодеющий), который желал воздействовать на праника (мага-прановладеющего), просто расширял своё сознание на два тела, а не знающий что происходит праник воспринимал все внушённые мысли своими собственными, а весь причинённый физический вред — печальными совпадениями или проклятием. Во-вторых, лучшими кобниками становились последователи «Шуи Норой» - особой философии, которая заключается в полном отождествлении собственного сознания и окружающей вселенной (аналог солипсизма, но с признанием реальности окружающего мира, который лишь воспринимался как собственное подсознание). Это сильно помогало сломать психологический барьер, ограничивающий скрытые возможности сознания, а так же облегчало концентрацию. Но крылатые вне узкого круга последователей этого учения воспринимали таких кобников безумцами. Опасными безумцами, учитывая их возможности.

Не все решившие отвергнуть новую власть были кобниками, у каждого Тёмного нашлись свои причины, но кобники составляли костяк добровольно изгнанных драконов. Что им оставалось, если оспорить авторитет нового правителя они пока не могли, а долго готовить месть в условиях притеснения не могли? Потому они и решили улететь в другие земли и жить там, отдельно от своего прошлого и настоящего.

На этом оканчивается история войн Светлых и Тёмных, объединившихся в один народ, но начинается история нашаран.

Нашар — на языке его новых хозяев «наша земля» - должен был претерпеть изменения, чтобы драконы могли его так по праву называть. Кракалевны представляли собой грозную силу, но оказались слабее, чем Тёмные, и вскоре были либо истреблены, либо отброшены в отдалённые территории. Это вызвало ярость их покровителей-навов, которые заменили Тёмным Светлых в качестве врага. Хотя навов в Нашаре всего несколько, они настолько сильны, что им есть многое что противопоставить магии и сплочённости нашарцев. В частности, именно они послужили инициаторами изменения природы Нашара в более агрессивную для крылатых сторону — меняя не климат, а генетику обитателей.

Между тем нашаране осваивали знания, отнятые у завоёванного народа, и некоторые из них постигли технологию, во многом задействующую в своей работе навь или материю оттуда. Однако кто-то из таких драконов попали под контроль навов и стали деструкторами, стремясь поскорее разрушить Нашар, кто-то просто удалился от сородичей, считавших эту технологию опасной и «грязной» из-за возможного попадания под контроль нава или приобретения мутаций.

Заселялся Нашар с запада на восток. Аат («Всеотец» прг.) - самый первый город, и его волод — Неята, Тёмная с предками из Светлых — правит там с самого его основания, являясь одной из самых старых мохнатых драконесс Нашара (причём по её физической форме и оструму уму нельзя сказать, что она проявляет признаки старения). Утгард нашаране завоевали лишь поколение назад… причём отвоевали его у своих же сородичей.

Да, некоторые из драконов, даже переметнувшись к навам, не желали уничтожения материка, как деструкторы, а старались превзойти как цивилизацию кракалевн, так и более «ортодоксальных» сородичей, создавая некую промежуточную культуру, но атакуемая обоими лагерями. Утгард являлся их старой столицей, в которую был перенесён древний трон-артефакт, помещённый в новый дворец, созданный благодаря тайным знаниям, не доступным слишком «законным», не подвергшимися Хаосу драконам. Впрочем, хаосисты не смогли удержать этот город и были вынуждены отлететь за горы, в Махаар. А Тёмные продолжили отстраивать Утгард, добавив к нему пригород по типу дачных посёлков или американских маленьких городишек с частными домам, а затем "промзону", совмещённую с оборонительными сооружениями. В Утгарде обитают сары, потому что это место позволяет быть максимально близко как к фронту обороны от обитателей не завоёванных территорий, так и к собственной цивилизации. Резиденция сар-волода и городская казна - Дворец Сталагмитов, комплекс из множества кристаллических башен-небоскрёбов. Его охранная система привязывается к энергетике сар-волода и не позволяет остальным проникать вглубь помещений без его разрешения, а по внешнему периметру - пользоваться праной. При правлении Герусет Дворец имел более мощные и опасные охранные чары, убивавшие наповал всех пролетающих на небольшом расстоянии от Дворца. Сар-волх живёт в небольшом домике на главной площади, но работает в Пирамидах Света За Пределами. Помимо культурного центра Утгарда они являются усилителем концентрации для кобников, а при Герусет были переоборудованныв сборщики энергии с пленённых Тёмных. Зорат уже не использует эту функцию, задействуя Пирамиды лишь как аккумулятор собраной Башнями солнечной энергии. В пригороде Утгарда располагается Купол Тьмы - храм последователей Тьмы, который включает в себя как общие помещения для собраний, так и башни, размещающие отдельных служителей. Это одна из недавних построек, возведённых уже при Инанне. Определённого места для торговли нет, так как лавки и другие коммерческие заведения рассредоточены по городу, часто на первых и последних этажах многоэтажных домов. Основа продовольственной базы - заливные луга и поля, на которых пасут мясных животных. Пастух так же является передовым защитником столицы, так как именно на них в основном и нападают деструкторы и агрессивные формы жизни Нашара, которые опасаются пробираться за магическую защиту Тёмных праников, созданную вокруг города.

Однако часть хаосистов отступила не за горы, а в подземную часть Утгарда, катакомбы, переходящие в сеть естественных пещер, окопавшись там настолько плотно, что нашарцы до сих пор не могут их изгнать. Под землёй экология гораздо хуже и ресурсов для еды соответственно, потому для пропитания подземные должны либо совершать вылазки, либо кормиться от подземных озёр. В отличии от Тёмных, мораль у подземных, как правило, ниже, поэтому могут иметь рабов из захваченых пленных, а не только пускать их на энергию (чего и не умеют скорее всего). Среди подземных так же часта мутация, при которой драконы рождаются и существуют в парах одного пола - и эти два тела управляются одной и той же душой одновременно. Это показано на примере сбежавшей от Лалры и на более "стандартных" подземных, которые напали на Варлада в трактире. Так же существует легенда, что среди подземных бродит ещё один древний дракон из первых колонистов — строитель Утгарда собственной персоной.


Культура


Жители Нашара, в отличии от первоначальных Тёмных, исконно имеют больше общих интересов друг с другом и создают цивилизацию не только в меру необходимости защиты от Светлых… то есть, уже навов. Хотя эту причину по-прежнему можно считать первостепенной. Но при этом нашаране доверяют друг другу как боевые товарищи, чего в прошлом почти не бывало.

Функции правления разделены между несколькими индивидуумами, ответственными за различные сферы жизни. Они по прежнему выбираются по праву сильного, но из-за ответственности перед соратниками и сородичами желающих править намного меньше, чем на предыдущей родине. Сар-волод заведует административной и военной сферой, сар-волх — технологией, магией и идеологией, сар-гачтарь — экономикой, логистикой и передачей информации. Хотя уважение ко всем трём должностям проявляется равное, из-за постоянных военных действий и просто опасного пребывания в местности, где зачастую против жителей восстаёт сама природа, сар-волод на данный момент является наиболее авторитетной фигурой, хотя это не значит, что так будет продолжаться постоянно.

Большинство нашарских драконов — праники, но кобники тоже встречаются, особенно на самых ответственных постах (сар-волхом и вовсе может быть только кобник), правда, чаще всего и кобники владеют пранической магией. Потомки Тёмных не имеют моральных ограничений на использование в своих жизни и быте не только тел поверженных на охоте или выращенных в неволе животных, но так же энергии их душ и даже их сознания в качестве «магических контроллеров». При помощи простейшего варбодеяния «оторванное» от первоначального носителя сознания перепрограммируется, и на него переносится «концентрация» на эффект заклинания, тем самым снимая с мага необходимость постоянно это заклинание поддерживать, переложив обязанность либо на бесплотного духа, либо на духа, подселённого в артефакт. Очень удобно в повседневной жизни — можно использовать сразу несколько функций «умного дома», а не лишь обогреватель или освещение за раз. В подобных целях можно использовать сознание не только животных, но и разумных — оно гораздо совершеннее и напоминает скорее компьютер, чем контроллер, однако подчинить и перепрограммировать сознание разумного может лишь действительно сильный кобник.

Помимо душ врагов, используется несколько других видов получения энергии для подптики заклинаний и техномагии. Можно потратить часть собственной энергии — так же, как праники расходуют её на свои заклинания. Существуют так же месторождения кристаллов, естественным путём накопивших в себе и сконцентрировавших фоновую энергию. Одно из таких месторождений находится неподалёку о разрушенного города Хрон. «Опустошённые» кристаллы и после пригодны для заполнения энергией любого рода, и даже информацией, например, воспоминаниями. Также, начинает набирать популярность изобретённый сар-волхом Зоратом способ накачки пустых кристаллов от солнечной энергии — восполнимого и экологичного ресурса. Именно солнечная энергия, собираемая в специальных башнях-«солнцеловах» по краям городов, питает городское освещение, делает возможными функционирования водопровода, канализации и иных мощностей города, будь то промышленные или частные.

Обычно нашаране не носят одежды, даже для переноски предметов, так как могут создавать «карманное измерение» - это возможность преобразовывать предмет в энергию, соединять его энергию с энергией своего тела и так носить. А потом при необходимости проявлять эту энергию обратно в предмет. Да, я сейчас понял, что название "измерение" некорректное. Однако одежда может носится либо как униформа, либо для защиты — как от дождя, так и боевой.


Быт


Благодаря развитой науке и культуре существует множество профессий, полагаю, нет только «современных» извращений вроде мерчендайщеров, которые правильно расставлчют по полкам товары, или каких-нибудь коучеров, которые только советы за деньги дают и ничего не делают. Космические полёты возможны на практике, при условии объединения сильных магов для строительства звездолётов, но пока что нашаране на обжились на своём материке и космос им незачем. Впрочем, возможно, в этом недочёт драконов, так как существуют инопланетные цивилизации, которые в редких случаях даже похищали нашаран ради использования их уникальных способностей. В искусстве и досуге проявляется не меньшее разнообразие, чем в земных, хотя не существует развитой сети «шоу-бизнеса».

В качестве валюты выступают мелкие кристаллы, наполненные энергией. Ценится в них не столько сам камень, сколько количество полезной энергии, которая выступает не только как средство обмена, но и ресурс для магии и питание для механизмов и «самоподдерживающихся» духов-заклинаний.

Самцы и самки принимают равное участие во всех сферах деятельности, а профессия выбирается исходя из собственных талантов «Престижных» профессий нет, поэтому нет недобора в одних сферах и избытка в других. Впрочем, умения самообороны и охоты считаются базовыми, и ими владеют все взрослые. Так же подавляющее большинство взрослых — праники(без магии вообще сложно проявлять себя). На вещах, которые могут выступать сами по себе средством обмена, вроде украшений, принято ставить нечто вроде пробы, но более информативной, по которой можно бы было точно определить цену вещи без учёта вложенной энергии и психологической ценности (старые украшения сами по себе, без истории, не ценятся больше новых).

Военная обязанность в Нашаре — альтернатива внесению подоходного налога (причём доля, вычитаемая из дохода на налог, тем больше, чем крупнее доход - «прогрессивная» система). За военную службу считается не только само участие в обороне или военных действиях, но и работа на военную промышленность, хотя по объёмам последняя довольно ограничена, так как для функционирования магическое оружие требует энергии, а не боеприпасов. Однако за военную обязанность считается так же простое проживание в опасных регионах (например, трактир «Зев Бездны», который построен прямо на входе в подземелья Утгарда, не платит налоги, оттого цены там значительно ниже, а риски натолкнуться на подземных дезертиров выше). Однако добытые на войне души должны отдаваться государству на общественное обеспечение, если не были потрачены раньше на подпитку магов и пополнение боеприпасов.

Армия используется в мирных регионах как полицейский силы, хотя Тёмные в общем сплочённые и при выявлении крылатого, который действительно мешает жить остальным, того наказывают его же соседи, не дожидаясь государственной помощи.Так же осуществляются патрули, однако за исключением внезапных рейдов они ограничиваются ближайшей окрестностью городов.

Экспансия проводится Нашаром по двум направлениям - сухопутная на запад, за хребет Кейтегор, и на север, за озеро Донвлад и по береговой линии Марлона. После присоединения к Нашару хаосистов-мутаторов передовая переместилась из Утгарда в Язар и Махаар.

При учащающемся удалении разрозненных экипажей на большие расстояния от контролируемых земель у нашаран возникла необходимость в ведении субординации. Сухопутные отряды и небольшие лодки состоят из нескольких гайдуков (рядовых, зачастую новобранцев) под руководством воя (сержанта-ветерана). Отряды и лодки крупнее верховодятся вардаями с несколькими воями-помошниками. Особенно крупные корабли, гарнизоны городов и небольшие армии управляются ратарями (в случае гарнизонов они подчиняются непосредственно володу этого поселения), с сар-ратарями в качестве генералов и адмиралов, подчинённых сар-володу.

Нашар имеет как мирный флот - по большей части грузовой для связи между основными городами - так и военный. Тяга парусно-энергетическая: в основном используется энергия ветра, но при необходимости ускориться и наличии дорогово двигателя задействуются винтовая машина, питаемая энергией душ (или, чаще, её эквивалентом, хотя боевые судна в набегах или руководимые особенно жестокими капитанами могут затратить души как пленников, так и провинившихся членов команды). Борта у мирных кораблей деревянные, у боевых - из броневого и лёгкого сплава. В любом случае формы гидродинамические, винты размещаются под кормой, у самых поворотливых моделей добавляются дополнительные маневровочные винты, позволяющие снизить медлительность массивных кораблей при смене курса. На данном уровне развития маготехнологий возможны так же воздушные корабли, однако пока ещё ведётся поиск одновременно бронированной и малопотреюляющей конструкции. Опознавательным знаком как страны, так и корабля являются банд-руны с названием корабля и именем того, кому служит его капитан, на бортах и флагах.

Суды в Нашаре, как правило, народные. В сложных случаях, особенно умышленных преступлениях, которые имели под собой благой мотив, либо преступлениях неумышленных, собирается совет из наиболее уважаемых крылатых поселения или квартала, которые, как правило, прислушиваются к пострадавшей стороне, если обвинения обоснованы. Благодаря телепатии проще отличить правду от ложных показаний, поэтому расследования упрощаются. Если даже «старейшины» не могут сойтись во мнении, они обращаются к местному володу. Однако в более простых случаях — например, при злонамеренном нападении — считается приемлемым и более эффективным убить нападавшего на месте, не отягощаясь судебным разбирательством. Так же как и в случае кражи малолетним беспризорником проще отодрать тому уши и прогнать куда подальше. Единого кодекса законов, помимо прямых приказов сар-волода, нет, поскольку Нашаране больше полагаются на свою совесть и «золотое правило этики».

Медицина Нашара держится на праниках. Их энергия гораздо ближе к материи, чем простое «вселение» кобников, поэтому при необходимом знании стать пранику лекарем проще. Для исцеления в пострадавшего вкачивается очищенная от энергетики лекаря энергия, которая принимается телом и преобразуется в здоровую материю на месте повреждённой или отсутствующей. Такой «вампиризм наоборот» (обычный праникам тоже подвластен, если они пересилят энергетическую защиту противника). Лекари Нашара ценят себя и редко работают бесплатно, если только не числятся на военной службе (но такие восполняют лишь ущерб, причинённый во время вражеских нападений).

Параллельно с праническим лечением существует и народное травничество. В лечении ран оно менее эффективно, но лучше справляется с частью недугов, а так же введением в особые состояния сознания либо телесное возбуждение.

Благодаря магии, которая может влиять на движение элементарных частиц и выступать своеобразным «демоном Максвелла» в производственных процессах, материалы, создаваемые нашаранами, могут вообще не иметь примесей, либо иметь их в точно необходимой пропорции. Плавка, ковка и литьё так же часто осуществляются магией — это требует много энергии и концентрации, зато гораздо проще и позволяет действовать со сколь угодной точностью и создавать любые формы и конструкции без промежуточных процессов. Так же металлы без лишних примесей намного более прочные и долговечные, а так же лучше держат в себе магическую энергию, если их используют как накопители.

Для обработки наиболее неподатливых материалов и поражения врага с любой защитой, даже нава, существует недавно открытый вид экзотической материи, который нашаране называют «Чёрный Огонь». Он получается при откачке праником абсолютно всей энергии (даже энергии вакуума, поэтому энергия Огня считается отрицательной) из определённого объёма. При вхождении в область Чёрного Огня материя дезинтегрирует, а энергия гасится. Однако этот процесс нужно поддерживать, иначе вакуум извне заполнит Огонь собственной энергией и эта экзоматерия перестанет существовать.

Хаосистам так же известен Хаос, или Первоматерия. Это большой объём декогерированной материи с неопределённой волновой функцией. Внутри вселенной материя такого рода не может долго существовать и быстро становится обыкновенной материей с неизвестными заранее случайными видом и свойствами. Хаосистами и деструкторами Хаос используется в основном как боевой мутаген, и получают его обыкновенно не добывая из мешвселенского пространства, где обитают навы, а энергетически временно декогерируя обычную материю части тела противника, чтобы она случайно изменилась. Хаосисты так же любят экспериментировать с подобными превращениями предметов, получая подобным образом зачастую опасные артефакты с неожиданными свойствами. Мутации, как считают хаосисты, не случайны, а отображают внутреннюю суть их владельца. Поскольку Первоматерия декогерирует в энергетике организма и старается ей соответствовать (потому по сравнению с логикой процент смертельных мутаций низок).



Небольшой словарик нашарских терминов:


Варбодеяние - вид магии, который заключается с отождествлением себя со вселенной и контроля её части своим сознанием.

Волод — административно-военная должность.

Волх — должность ответственного за техномагическую сферу.

Гачтарь — должность экономиста, купца и почтальона.

Дарман — гибрид мохнатого и чешуйчатого драконов.

Деструктор — член секты, почитающей навов и желающей уничтожить Нашар.

Истинные Звёзды — самые сильные навы.

Кобник — маг, практикующий варбодеяние.

Кракалевн — насекомоподобная раса древних жителей Нашара.

Нав — дух извне вселенной.

Наар - "на земле" (прг.), небольшой частный земельный надел во владении нашаранина или крупная административная область, возглавляемая наар-володом.

Праник — Маг, использующий для магии энергию — прану.

Сар- - префикс, обозначающий высший титул в Нашаре среди данного рода деятельности.

Тёмный — крылатый нашаран, преданный обществу, но ценящий собственную свободу воли.

Шуя Норая — философский трактат и убечник варбодеяния, утверждающий, что маг это и есть вселенная.


Язык


Язык, созданый на основе (как я надеюсь) индоевропейского. Если какой-то язык на нашей планете мог произойти от внеземный цивилизаций и иметь аналоги на других планетах, то это он.

Принцип построения слов прост - нет корней, приставок, суффиксов - только морфемы и окончания. Первые обозначают собственно смысл слова, выступают кирпичиками простых идей, из которых собирается более сложное понятие. Окончания служат словосогласованию - указывают часть речи, время, падеж…

При прочтении морфемы задом наперёд смысл также инвертируется. Существуют и составные морфемы, они приведены наравне с первичными, чтобы облегчить дальнейшую расшифровку слов.

Список ниже не полный - его смысл лишь показать читателю принцип языковой системы. Я так же решил обойтись алфавитом кирилицы, потому что не все смогут отличить "и" от "i" или " ї ". Поэтому некоторые морфемы здесь могут совмещать несколько не связаных между собой понятий - для них используются разные морфемы, но очень схожие по произношению.

А - всеобъемлющее, объединение, общее для всего мира. А_ве_га - "знающий все пути" (Сергей Алексеев, "Стоящий у Солнца").

Аб - неразумный (инверсия от ба). Ак_аб - "разумен как животное".

Ав - застой, накопление (инверсия от ва). Ав_ва - "течение и накопление" (мегаполис, с высоты полёта очень похоже).

Аг - остановка, прекращение движения. Аг_ни - "никогда не останавливающийся" (огонь).

Ад - под, низ, внизу, нижние слои. Ад_ар - "под землёй" (подземелье, ад, мрачное место).

Аз - местоимение первого лица единственного числа. Ук_аз - "моё поручение" (приказ).

Ак - подобие, как, словно. Ак_райсвент - "подобный рассвету". Ак_разум - "подобный разуму (искуственный интеллект).

Ал - величие, божественность, превосходящее состояние. Ал_тай - «божественная вершина»

Ам - есть пищу, пожирание. Ам_ак_мар - "пожирает подобно смерти" (одна из Истиных Звёзд).

Ар - тьма, темнота, земля, почва. Ар[ий] - "принадлежащий земле" (землепашец, крестьянин). Ар_дар_от - "дарящий тьму" (демон).

Ас - предок, звезда (по поверьям, крылатые - дети Звёзд). Ас_покар - "карающая звезда" (оружие Ниберу из "Искр"). Ас_вер - "верящий предкам/Звёздам".

Ат - отец, папа. Авва_ат_ер - "отчий город".

Ах — выход из покоя, инверсия от «ха».

Бар - препятствие, перерыв, промежуток. Бар_до - "протяжённая грань" (переходное состояние, экзамен у магов на принятие следующей ступени)

Ва - течение, поток, движение масс. Ва_да - "имеющая движение, текучая" (вода).

Вар - процесс создания, сотворение. С_вар_га - "творящее путь" (небо).

Ве(д) - знание, осознание, понятие. Вед_о_га[н] - "знающий о пути" (компас).

Вел — превосходное качество

Век - длительный, вечность. Чел_о_век - "думающий о вечном".

Ви - видеть. Ви_ра_та - "тот, кто видит свет".

Га - движение, переход, путь. На_га - "дающая движение" (нога, лапа). Не_га - "отсутствие движения".

Гор - высота, сверху. Зер_ра_гор - "смотрящий в светлую высь" (ученик).

Да(р) - дар, подарок, дарение, иметь, наличие. Дар_мир_а - "подарившая всю Вселенную" (родительница).

Де - справа

Дей - делать, деятельность, действующий. Ра_дей - "делать свет" (аналог святого).

Ер - принадлежность, привязка к. Иногда пишется как Ъ, в таких случаях не произносится. И_ер_он - "принадлежащий Истине".

Жи - жизнь, энергия жизни, живой. Жи_ва - "течение жизни" (одно из названий праны в аспекте жизненной силы).

Зар/Зор - источение света, сияние, светозарность, озарение. Ра_зор - "свет несущий".

Зер - смотреть. Зер_га - "обозревающий путь" (проводник, навигатор, учитель).

И(с) - истинность, настоящий, правда, объединение, вместе с. И_сус - "истиный сущий" (просветвлённый, пророк).

Ин - иное, по-другому, различие, запредельность. Ха_ин[у] - "другой вариант равновесия".

К(о) - направление к чему-либо, к. Ко_ве[н] - "для достижения знания" (совет).

Ка - душа, аура, мысли, эмоции, энергия тела. Ка_в_тве_на - "оставить мысли на твёрдом" (запись, письмо).

Кар - судьба, предрешённость. Кар_на - "дающая судьбу" (последствие).

Л(а) - приятное, любимое, нежное, чувственное. Ла_с_ка - "приятное и душевное".

Ма - мама, мать. Ма_р - "мать света" (смерть, мор). Кар_ма — "мать-судьба".

Ман - сокровище (духовное или физическое), то, что манит. Дар_ман - "одарён сокровищем".

Мир - Вселенная, отсутствие войны, народ, община. Мир_дал - "прекративший войну. Мир[у]вей - "наставник народа". Рок_са_мир - "судьба Вселенной".

Му - мудрость, пустота сознания, отсутствие образов. Се_му_ра[н] - "это мудрость света".

Н(е)/Ни - отрицание, отсутствие, противопоставление. В конце слова является окончанием без отрицающего смысла. Не_шед_о - "где нет теней" (полдень).

О - окрестность, рядом. Чел_о - "окружает мозг" (голова, лоб).

Ол - воля, решение, свобода выбора и мудрость. В_ол_од - "объединяющий в своей воле".

От - исток, источник движения, от. От_мир_ва_л - "утёкший от народа" (отщепенец, слабоумный).

Пра - древнее, предстоящее. Пра_говор - "древний язык". Пра_на - "древний дар".

Пер - напор, удар, переполненность. Пер_е_пер - "перенасыщенность" (состояние мага, лопающегося от энергии).

Р(а) - свет, луч, добро. Ра_дост[ь] - "хватает света".

Ре - возвращение, обратно, назад. Ва_ре_к_ра - "течь назад к свету" (раскаявшийся). Ре_вед - "вернуть знание" (напоминание).

Рек - говорить, сообщение. Ла_рек_е - "приятное слово есть" (спасибо).

Рон - потеря, терять, трата. У_рон — "утрата".

Су(с) - сущее, существующее. И_сус — "истино сущий".

Тай - прятать, сокрытое, завершение. Тай_га - "скрытый путь".

Тар - хранить, запас. Тар_ум - "хранители рассудка".

Ха - равновесие, приводить в порядок, гармония. Ха_ар - "земля равновесия"; ха_ос - "основание равновесия" (хаос).

Чел - думать, мозг. Чел_о_зар[я][н] - "думающие о светлом".

Ша — защита, осторожность

Шу - слева

Яв - видное, видимое, реальность. Ко_яв - "проявление" (вызов духа).

Яр - ярость, энергия, жар. У_яр_на - "дающая тепло" (яркое солнце).

Яс - чистота, ясно, понятно. Ви_яс — "ясновидящий".

Заранее извиняюсь. Язык синтетический и ни на что не претендует.


Письменность


Наиболее распространённая форма письменного праговора в Нашаре - система фонетических когтеписных иероглифов, иначе называемая банд-рунами. В отличии от обычного иероглифа - эволюции рисуночного письма, постепенно обретающего форму символа - банд-руны образуются при сплетении фонетических символов (букв) слова в знак, внешне напоминающий своё значение. Каждая такая руна обозначает одно слово, ряд идущих друг за другом символов - предложение. Как правило, в банд-руне отдельные буквы располагаются по обычному порядку чтения: слева направо и сверху вних. Поэтому тот, кто знает общий принцип построения символов, может верно прочитать даже незнакомый иероглиф, хотя порой для этого приходится немного пораскинуть мозгами. Подобная форма письменности служит нашаранам как шифром с простейшим интуитивным ключом, редко известным крылатым помимо Тёмных, так и ежедневным упражнением в развитии мыслительных способностей, как следствие - тренировка интеллекта, необходимого магам.

Знаки препинания:

• запятая или точка с запятой

: двоеточие или тире

:• точка

•: троеточие

•.• вопросительный знак

.•. Восклицательный знак

Кавычки и скобки аналогичны обыкновенным.


Для удобства создания и восприятия "нашарской письменности" можно использовать данный вид письма для любого языка с фонетическими символами, например, русского или английского.

«Тьма ваших душ» на «русском» банд-рунном письме.


Вывески заведений обыкновенно располагаются не на стене, а на земле перед входом, и написаны очень крупно для заметности с высоты полёта.

В художественных текстах (на чтение которых позволительно потратить немного больше времени), особенно в поэзии, считается красивым дальшейшее переплетение банд-рун в монолитный узор, часто представляющий собой, к тому же, иллюстрацию к тексту, в которой все штрихи выполнены буквами. Обычные изображения и картины порой тоже имеют надписи, поясняющие сюжет картины, скрытые в штрихах рисунка (особенно в "хаотических" природных узорах вроде трещин на камне, стеблей травы и складках ткани, а порой даже в шерстинках изображённых персонажей). Но в подобных случаях первоочерёдным считается сходство с оригиналом и красота, а не верная и простая передача информации, в отличии от художественной книги, поэтому без присматривания символы на портретах и пейзажах незаметны. К тому же, для простоты встраивания в рельеф штрихов такие скрытые руны редко объединяются в иероглифы.


Города


Утгард - нынешняя столица Нашара. Располагается между восточными предгорьями хребта Кейтегор и чащами Лирина, на берегу рек Вары и Варлы и озера Ламар. Благодаря своему положению город изобилует улицами-каналами, которые используют для перевозки тяжёлых грузов. Сами жители либо летают над городом, либо пользуются достаточно широкими для взлёта и посадок улицами и набережными. Городская архитектура сочетает изящество и монументальность, напоминая сплав готики и ампира. Интерьеры, напротив, зачастую скромные и практичные, хотя просторные. От наводнений город защищён системой плотин и отводных каналов. В центральной части города здания многоэтажные, имеются высокие башни и многоквартирные дома. Ближе к окраинам располагается малоэтажный пригород с изобилием уличной растительности. Далее от центра располагаются промышленные зоны (в том числе Солнечные Башни, возведённые по проекту Зората сборщики солнечной энергии) и периметр обороны. В Утгарде обитают сары, потому что это место позволяет быть максимально близко как к фронту обороны от обитателей не завоёванных территорий, так и к собственной цивилизации. Резиденция сар-волода и городская казна - Дворец Сталагмитов, комплекс из множества кристаллических башен-небоскрёбов. Его охранная система привязывается к энергетике сар-волода и не позволяет остальным проникать вглубь помещений без его разрешения, а по внешнему периметру - пользоваться праной. При правлении Герусет Дворец имел более мощные и опасные охранные чары, убивавшие наповал всех пролетающих на небольшом расстоянии от Дворца. Сар-волх живёт в небольшом домике на главной площади, но работает в Пирамидах Света За Пределами. Помимо культурного центра Утгарда они являются усилителем концентрации для кобников, а при Герусет были переоборудованныв сборщики энергии с пленённых Тёмных. Зорат уже не использует эту функцию, используя Пирамиды лишь как аккумулятор собраной Башнями солнечной энергии. В пригороде Утгарда располагается Купол Тьмы - храм последователей Тьмы, который включает в себя как общие помещения для собраний, так и башни, размещающие отдельных служителей. Это одна из недавних построек, возведённых уже при Инанне. Определённого места для торговли нет, так как лавки и другие коммерческие заведения рассредоточены по городу, часто на первых и последних этажах многоэтажных домов. Основа продовольственной базы - заливные луга и поля, на которых пасут мясных животных. Пастух так же является передовым защитником столицы, так как именно на них в основном и нападают деструкторы и агрессивные формы жизни Нашара, которые опасаются пробираться за магическую защиту Тёмных праников, созданную вокруг города.

Внимание: Если вы нашли в рассказе ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl + Enter
Ссылки: http://samlib.ru/editors/i/isarow_a_w/nashar.shtml, https://ficbook.net/readfic/5555257/14527905#part_content, https://author.today/reader/10229/51438
Похожие рассказы: Мирдал «Искры Разума: Толковник», Мирдал, Д. А. Александр «Тьма ваших душ: Смысл Хаоса», Мирдал, Хеллфайр «Селестия тебя испортила...»
{{ comment.dateText }}
Удалить
Редактировать
Отмена Отправка...
Комментарий удален